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今こそメッシュ型の物はあるが、カップに被せるから上に付けてるとあまり効果薄そうなので 中間から横にメッシュプレート等を差し込んだりして、そこから水漏れないように出来れば尚良いかなと 問題点は洗う時とか空気も撹拌されて泡立ちも上がってしまうかもしれないということ。回しながら振る場合だとそもそもプレートに当たらないということもありそう
問題はソロでやる気が出ないので、クリアできなくてもいいから、一緒にできる人ゆるぼ。 ソロでも1200まではやる癖をつけたい。つかたいだけ。
朝読書として
当方の格ゲー履歴(実際に遊んだもの) ・スト6 ・ギルティギアX ・スカルガールズ ・闘神伝(初代) ・らんま1/2 町内激闘篇 ・らんま1/2 爆烈乱闘篇 ・らんま1/2 超技乱舞篇 ・ソウルキャリバー2 パッと思いつく限りではこの位 昨今は音ゲージャンル×その他のジャンルというゲーム作品がたくさん出ておりますが、 そういえば格ゲーと組み合わせたタイトルは無いなあとふと思いました。 もし音ゲー×格ゲーがあったとしたら? を想定して、 『あったら良いな。こんな格ゲー』システムをつらつらと。 ・基本リズムは3拍子 (とりあえず) ・ボタンは上下左右のみ (で一旦考える) ・アクションを行うには、3個の入力がされて初めて行える(ラタタンやパタポンみたいな?) ・とれるアクションは上・中・下段と防御 (3すくみだったら良いな) ・→→↓と入力した場合、どんな攻撃になるだろう(未定 ・最初の2拍で行動指針、最後の1拍で実際のものとか? (3拍目が↓なら下段攻撃 とか ・相手と同じ入力ならあいこ判定で双方にダメージ? ・防御に成功したならどのようなメリットデメリットを付けるか?(そも防御判定はどうやって? →事前に相手の行動をある程度予測できる、ということでしょうか。 (それなんてyour only move is hustle) 色々と考えられますが、きっとこれらのアイデアは先人の方々も既に思いついていることでしょう。 なぜ音ゲー×格ゲーのゲーム作品をほとんど見ていないのか? 出ていない(あるいは話題にならない)理由を考えてみるのも面白そうですね。 以上、オチなし雑記でした。 閃いたらまた書き残すかも。
おみくじ引いて、出たものに応じた景品を差し上げる。 難易度は3段階程度を想定。 ベースとその派生を作れば量を増やせるか? 解答は極力一意になるようにしたいが難しい。 現在作成中。 即売会で頒布予定。 木片に電熱ペンで書いたものが景品となる。 おみくじガチャ全ての内容を収録したものに需要はあるか? むしろそれだけの方が需要ありそうな気がしないでもない。 果たして手に取ってもらえるかどうか。 検証結果は9月と11月を予定。 3枚目の答えはYAMAです。
好きな曲ほど出来ない音ゲーの謎との戦い。 本来好きなものほど伸びるハズなのに何でなんだろうw リズム感がない、反射神経がない、動体視力がないとか 色々課題はあるんだが、いつか地力を上げたら出来るようになるだろうか? いや、それでも興味ない曲の方が出来るのはわけがわからないよ。
6月中には触り始める
サイト自体がクリエイター向けに見えるらしい もっと根本から分かりやすくする必要がありそう… ・サイトの入口にある文言を変えてみるとか ・チュートリアルのようなものを用意するとか ・シーソーにあるネガティブ要因を自主的に切り分け、改善策を作り、実行するまでの流れを促すはクリエイター向けとはまた違うか? 出来そうなところから詰めていきたい
息抜きで読みたい本
結構募集立ててるし、反応がある人には返すようにしてるんだが、できねええええ いったいどうしたらいいんだろう? そしてここのコメントのやり方がさっぱりわからない。 伝説のますたぁに聞かねばな。 ジュリちゃんはいいぞ。 スト6やドミニオンで一緒に遊べる人募集中←多分〆切もしないw