ラビリンスゲームに浪漫とリプレイ性を加えるために必要なこととは一体……?
amaneko_no_tamiラビリンスゲームは嘘喰いという漫画でも用いられていたものです。 後は、ドラゴンクエスト・ダンジョンというボードゲームもまさにそれです。 超ざっくり説明を頑張ると、格子状のマスに区切られたフィールドに自由に迷路を描き込み、それを対戦相手に攻略させるというゲームとなっております。 既にボードゲームとして世に出ておりますが、これを自分でも作ってみたい。 けれど、リプレイ性を高めるためにはどのような工夫をしたら良いのだろうか? という所で煮詰まっております。 リプレイ性を高めるためには?? ・ローグライクジャンルのように、小さな取捨選択を取り入れる ・複数のビルドで遊べるようにする 辺りでしょうか。少ない…… とにかく迷路を作る時の楽しさを大事にしたいと考えております。 今現在、私はchat gptのプラスに加入したので、HTMLで遊べるゲームを作ってもらおうかなと色々やっている所です。 プロトタイプはできたのですが、どうにも数回やれば満足かなと思ってしまうのが問題点。 そのように感じる部分を何とかして言語化し、改善していけば面白いものになってくれるのではないでしょうか。 テストプレイを重ねて、しばらくはウンウン唸りながらアイデアを出していきたいです。 もしご興味ある方は以下のURLからゲームが遊べますので、ぜひご意見いただけますと幸いです。 AIを利用したコーディングなので、予期せぬ不具合なども生じる恐れ有り。 公開はnetlifyにアップロードの形を取っております。 ご利用は自己責任でお願いいたします。 https://heartfelt-paletas-4d34e3.netlify.app/ ※もし不都合あれば投稿、またはURLリンクは削除いたします。 大変お手数をおかけしてしまい恐縮ですが、ご一報いただけますと幸いです。
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